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Pulpito del Diablo

El objetivo del juego es llegar al final del muro después de haber realizado unos retos impuestos en cada estación. Estos retos tienen actividades de escalada en muro, sin embargo estos no se pueden lograr sin la colaboración y ayuda de los demás participantes.

Con el juego se pretende buscar que los actores de nuestra comunidad se den cuenta de sus verdaderos valores al momento de comprar un equipo de escalar en grupo. Asimismo afianzar aquellos valores que tienen como comunidad, tales como la confianza.

Elementos formales

  • Jugadores -> Juego cooperativo, para poder llegar al fin del muro deberán trabajar en conjunto.

  • Objetivos -> Es de carrera y solución, deben legar a una meta resolviendo retos que se les van presentando a lo largo del juego. Esta pensado para cuatro jugadores.

  • Procedimiento -> El jugador debe llegar al final del muro lanzando los dados y superando los retos asignados. Cada reto debe hacerse en muro y para cumplirlo se deben tener las fichas de implementos requeridos. Los retos pueden ser grupales o individuales, la tarjeta reto determinara como será el procedimiento.

  • Reglas -> Restrictivas: para continuar avanzando es necesario superar cada reto; Definitivas: se avanza la cantidad de unidades que de la suma de los dados. Se debe hacer el reto según se explique en la tarjeta; Condicionadas: si no se supera un reto se debe volver a repetir.

  • Recursos -> unidades (las fichas), dinero, acciones (retos), tiempo (retos)

  • Conflicto -> obstáculos (los retos)

  • Limites -> implementos y plata con la que se esta jugando.

  • Resultado -> Gana el que primero llegue al pico de la montaña. Solo lo lograran si se unen como equipo y compran implementos en conjunto. 

Elementos no formales

  • Reto -> Poder llegar al ultimo reto, el Pulpito del diablo, recolectando el dinero y los implementos necesarios para escalar con mayor facilidad y seguridad.

  • Juego -> Es un juego competitivo, en el que se busca que la comunidad cumpla retos en muro para llegar a la cima de este.

  • Premisa -> “todos los jugadores son escaladores y ven este deporte como un estilo de vida, buscan tener la mayoría de implementos posibles de modo que puedan escalar con mayor facilidad y seguridad”

  • Personaje -> Un escalador estará presente en cada tarjeta de reto explicando como se debe hacer este.

  • Historia -> Bastantes escaladores han tratado de escalar el Pulpito del Diablo en el Cocuy sin poder lograrlo. Es una roca que amerita experiencia y experiencia que se gana intentando antes en otras rocas de niveles más bajos. Los escaladores buscan ganar técnica de modo que cuando se enfrenten de nuevo al Pulpito logren escalarlo. 

Instrucciones

Tarjetas

RETOS DE LA PRIMERA ESTACIÓN:      BASE-CONFIANZA

  • Implemento requerido: MAGNESIO

  • Deberás realizar un free solo hasta la sexta chapa. Puedes elegir quien te cuida la espalda. ( dinero que gana: $. 50 )

  • Deberás realizar un free solo hasta la séptima chapa – Tu espalda no es gratis, debes comprarla en el caso que desees. (Dinero que gana: $. 75)

  • Deberás realizar un free solo hasta la cuarta chapa con los ojos vendados. Serás guiado por uno de los jugadores que desees. (Dinero que gana: $. 100)

  • Deberás elegir un jugador para formar parejas. Deberán realizar un free solo con los ojos vendados y se contara el tiempo.

 

Cada estación tiene un objetivo específico al que se quiere llegar. (Ej: en la primera estación los 4 diferentes retos están basados en la confianza )

RETOS DE LA SEGUNDA ESTACIÓN:      BASE- RESPONSABILIDAD

  • Implemento requerido: MAGNESIO, MOSQUETÓN, CINTA EXPRESS

  • Tienes que escoger a uno de los jugadores para que te plantee un bloque en el muro. Si duras menos de 4:00 minutos ganas $50 chirris

  • Tienes que escoger a uno de los jugadores para que te plantee un bloque en el muro. Si duras menos de 3:00 minutos ganas $70 chirris

  • Tienes que escoger a uno de los jugadores para que te plantee un bloque en el muro. Si duras menos de 2:00 minutos ganas $100 chirris

  • Tienes que escoger a uno de los jugadores para que te plantee un bloque en el muro. Si duras menos de 1:00 minutos ganas $200 chirris

RETOS DE LA TERCERA ESTACIÓN:      BASE - JUSTICIA Y EQUIDAD

  • Tienes que poseer el valor monetario exacto exigido por la carta para poder seguir a la próxima estación. Mira como negociar. $200 Chirris

  • Tienes que poseer el valor monetario exacto exigido por la carta para poder seguir a la próxima estación. Mira como negociar. $300 Chirris

  • Tienes que poseer el valor monetario exacto exigido por la carta para poder seguir a la próxima estación. Mira como negociar. $400 Chirris

  • Tienes que poseer el valor monetario exacto exigido por la carta para poder seguir a la próxima estación. Mira como negociar. $500 Chirris

RETOS DE LA CUARTA ESTACIÓN:      BASE -  PALABRA, CONFIANZA

  • Implemento requerido: MAGNESIO, MOSQUETÓN, CINTA EXPRESS, CINTA, ARNÉS

  • La persona al lado izquierdo del jugador debe ponerle una ruta pero no debe decírsela directamente. El jugador deberá revelarle la ruta a la persona a su derecha a modo de teléfono roto y así sucesivamente hasta que la ruta llegue a oídos del jugador que deberá hacer la ruta. Luego, se revelará si la ruta es la misma que había puesto el primer jugador haciendo evidente si alguien cambio esta o no.

  • Si no se rompe la cadena, el que pone la ruta gana $100 Chirris

  • Si se rompe la cadena, el que la cambio pierde $100 Chirris

  • Si el jugador pasa la ruta gana $200 Chirris

RETOS DE LA QUINTA ESTACIÓN:      BASE - CUIDADO, ATENCIÓN 

  • Implemento requerido: MAGNESIO, MOSQUETÓN, CINTA EXPRESS, CINTA, ARNÉS, GATOS

  • Escoge a un jugador y esconde una de sus herramientas sin que nadie lo note.

  • Si descubren que escondiste la herramientas, se gana $50 Chirris

  • Si solo un jugador se da cuenta y deciden ser cómplices, se gana $200 Chirris

  • Si nadie descubre que se escondió una herramienta, se gana $400 Chirris

RETOS DE LA SEXTA ESTACIÓN:      BASE-

  • Implemento requerido: MAGNESIO, MOSQUETÓN, CINTA EXPRESS, CINTA, ARNÉS

  • Entre los jugadores deberán reunir todas las herramientas y tendrán que escalar la ruta más complicada en el muro para poder pasar el reto. Deberán medir tiempos y el que más rápido lo pueda escalar será el ganador del juego.

Dinero

Tablero

Fotos del juego

Presentación

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